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本周在洛杉矶会议中心,博彩世界的庞然大物—索尼,微软和任天堂—在E3世博会上为假日季节宣布其新产品和游戏阵容。今年’由于Nintendo推出了关于其内部的详细信息,由游戏玩家和技术行业追随者密切关注 新游戏平台Wii U,这份iPad和致幻学似乎以相等的数量启发。秘密的,秘密公司星期五宣布开源游戏手持 开放潘多拉 经过两年的积极发展,现在运送到美国,在此期间技术出版社 猜测该项目只不过是蒸发器.

在与Nintendo DS的类似尺寸上称重,开放式Pandora是一种轻量级的Linux电脑,具有内置屏幕和D-Pad,用于游戏玩家,他们更喜欢物理控制器的触摸触摸的IOS游戏控制。在游戏业务中,开源控制台的概念几乎是异端的。虽然硬件制造商Apple,Amazon和(越来越多地)Microsoft为其不可定制的设备和锁定软件平台进行了DINED’重新扮演一个可疑的追赶游戏游戏机制造商,它自以来已发布紧密控制的硬件和要求的许可费用以来’80s.

潘多拉控制台的照片 Michael Mrozek..

当然,游戏玩家不’T根据软件许可证的条款购买控制台:他们为游戏购买它们。在这方面,开放的潘多拉正在某些劣势运行。 Linux.落后于占主导地位的PC游戏平台窗户, 要求游戏玩家诉诸仿真 发挥最大的名称。由于新的Marquee标题通常需要出血边图形卡,因此添加的软件仿真的附加抽象层小于理想。发言是开放的潘多拉’在这一点上的真实价值主张:它’S一款轻质,便携式游戏设备,您可以在其中播放游戏的标题’过去使用旧控制台和街机机器的仿真器, 在不确定的法律地面存在的练习.

无论如何’从来没有更好的时间释放开源游戏控制台。通过智能手机所有者增加寻找午餐时间杀手,数字分布和众多贩卖平台等智能手机所有者的增加, 独立游戏开发正在成为一种可行的替代品为巨型工作室造成2亿美元的块牌。虽然开放潘多拉对游戏制造商揭示了本周在e3,它会对游戏制造商带来很少的立即威胁’■一个已经遇到严重破坏的行业。 Indie Gaming社区,在线游戏,数字分配和专用硬件的融合表明,开源游戏的开放游戏在其中有一个未来的未来。

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关于作者

Paul M. Davis.

Paul M. Davis.在线和关闭故事,探索数据,艺术和公民交叉的空间。我目前正在使用许多组织,包括 枢轴 and


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